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SSクラス

カード単体としての性能はSクラスであることに変わりはありませんが、現環境において特に使用使用頻度が高いと感じたカード達です。管理人の独断と偏見で作成しておりますので、参考程度でお考えいただければと思います。 (現在はBM3弾時点のデータです。)

[SDBHカード性能解説]BM3-SEC2 孫悟空の使い方と個人的評価

性能紹介 「覚醒した伝説の戦士」 「両チームの発動したユニット発動による効果処理後のタイミング」で、自分の戦闘力が「現在のラウンド数×1500」永続で増加し、自分の気力が2メモリ回復する。 また、チェンジに成功状態で自分の攻撃CIが発生すると、その攻撃で与えるダメージが4000上昇。 [どちらの効果も毎回勝手に発動] 付与される固定戦闘力はラウンドを増すごとに上乗せされていくので、このカードで得ら […]

[SDBHカード性能解説]UM11-63 孫悟空BRの使い方と個人的評価

性能紹介 「蒼神の守護者」 「戦闘力バトル終了時のタイミング」で、自分がアタッカー・サポーターのどちらにいても自分の気力消費による戦闘力上昇率とパワーが倍になる。 自分チームに「ベジータBR」が編成されていると、追加で自分チーム全体の気力を1メモリ回復。 [毎回勝手に発動] 「蒼き戦士の超神撃」 3R以降にアタッカーにすると自分チームのCIによる攻撃前のタイミングで「ベジータBR」を転送してきて、 […]

[SDBHカード性能解説]BM2-46 トランクスゼノの使い方と個人的評価

管理人はユニットを組み込んだデッキが大好きです。 恐らく、本記事の内容も過剰評価している可能性が高いですので、その点を考慮の上で御一読頂けますと幸いです。 性能紹介 「堅実な戦法」 「自分がアルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した作戦決定のボタンを押す前のタイミング」で自分チーム全体の気力を2メモリ回復する。 [ユニット発動時に毎回発動] このアビリティによる気力回復は、ラウンド […]

[SDBHカード性能解説]UM7-71 ゴジータBRの使い方と個人的評価

性能紹介 「解き放たれた究極パワー」 「自分をアタッカーにした戦闘力バトル終了時のタイミング」で、相手チームにガードが7000以上のアタッカーがいると、そのキャラクターの全員のガード値をそのラウンドのみ無効にして、自分の必殺技がエナジー個数に関係なく発動可能となる [条件さえ満たせば毎回発動] 「ガード値無効」とは、言葉通りガード値を無いものとして、ダメージの計算をするという意味です。 「蒼き戦士 […]

[SDBHカード性能解説]HUM4-22 的確ヤムチャの使い方と個人的評価

性能紹介 「的確なアシスト」 「作戦決定のボタンを押した後のタイミング」で自分がアタッカー・サポーターのどちらにいても 自分チームのアタッカー全員の気力を1メモリ回復 自分チームのサポーターの人数分だけ自分チームのヒーローエナジーが増加 します。[毎回発動] 上記のアビリティは発動時点で「アビリティの発動封印」・「自身が気絶状態」でない限りは確実に発動します。 「勝利宣言」 「作戦決定時」に発動す […]

[SDBHカード性能解説]BM2-53 ターレスの使い方と個人的評価

性能紹介 「分かち合う神精樹の実」 「ラウンド終了時のタイミング」で自分チーム中で気力が少ない3人の気力を2メモリずつ回復&パワー・ガード値が3000上昇 自分がサポーターにいる状態で発動すると、気力全回復&パワー・ガード値5000増加に変更 [毎回発動] 気力が全員同値の場合は、カードのスキャン順が早い方から気力を回復します。(アバターは何番目にスキャンしても1番最初扱いです。) 「貫通のロック […]

[SDBHカード性能解説]UM9-SEC3 暗黒王メチカブラの使い方と個人的評価

性能紹介 「混沌をもたらす者」 「作戦決定時のタイミング」で自分をアタッカーにしていると、自分チームのサポーターの人数分だけ相手チームのヒーローエナジーを破壊&相手のアタッカー全員のCIスピードを速くする[アタッカーにすれば毎回発動可能] 自分チームのサポーターの人数が0であっても、相手のCI速度増加効果のみを発動することが可能です。 「暗黒神龍:終焉の願い」 2R目以降アタッカーにするとCIによ […]

[SDBHカード性能解説]UM8-45 魔神プティンの使い方と個人的評価

アビリティ紹介 「凍結の魔術」 「各ラウンド開始時のタイミング」で敵チームが3人以上で、自分自身の気力が1メモリ以上あると、相手の気力を15%ダウンしてそのラウンド中の相手チーム全員の固定戦闘力を無効にする [条件さえ満たせば毎回発動可能] 気力ダウンの数値はもしかしたら15%ではないかもしれません。1メモリは減らしていないのは確認しておりますので気力ダウン数値はご参考程度にどうぞ! 「呪いのカウ […]

[SDBHカード性能解説]BM1-SEC ビルスの使い方とデッキレシピ

アビリティ紹介 「破壊の権化」 バトル開始時に気力ダメージを永続で受けなくなり、自分のダメージ倍増効果を永続で無効。 アタッカーにした「戦闘力バトル終了時のタイミング」で「相手の必殺技が発動できないキャラクターの人数✖️3000」自分のパワーとガードが永続で上昇。1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ3回攻撃をする。 [毎回発動] 「破壊のゴッドメテオ」 アタッカー […]

[SDBHカード性能解説]BMPS-06 ザマス:合体の使い方とデッキレシピ

性能紹介 「守りの構え」 自身をアタッカーにした「相手の攻撃前のタイミング」で、そのラウンドで自分チーム全員が受けるダメージを半減する。 [1度だけ発動] (ダメージ軽減効果上昇による軽減です。) ダメージ軽減効果に関してはこちら→[ダメージ倍増効果・ダメージ軽減効果とは?] SDBH カード用語に関して解説 「獄炎のゴッドメテオ」 アタッカーにすると自分チームのCIによる攻撃終了後にゴッドメテオ […]