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バトスタデッキレシピ

デッキレシピが掲載された記事だけをピックアップしております。 尚、ここで紹介しているデッキレシピは基本的に紹介するカードを活かそうとしている構成が多いため、ガチデッキというよりネタデッキによっていることが多いです。 ガチの構成をお求めの方は本サイトのデッキを参考にされないことをおすすめします。

[SDBHカード性能解説]HGD3-58 時の界王神の使い方とデッキレシピ

性能紹介 「時の界王神の加護」 このカードを初めてサポーターにした「戦闘力バトル終了時のタイミング」で、そのラウンド中相手チーム全員の与えるダメージを半減 相手チームに「パワー15000以上のキャラ」が1人だけでもいるなら「半減から9割減」に変更 [1回だけ発動可能] ダメージの半減や激減は「相手のダメージ倍増効果」低下によるものです。 「時の界王神の恩恵ユニット」 ユニットメンバー→「トランクス […]

[SDBHカード性能解説]UM10-45 時の界王神の使い方とデッキレシピ

性能紹介 「操作された運命」 「サポーターにした戦闘力バトル終了時のタイミング」で相手チーム全員のミラクルパーフェクトを封印&CI速度を超速くする 自分チームが先攻を取ると「復活チャンス」の発動も封印 [そのラウンドのみ有効な効果] [サポータにすれば毎回発動可能] 「破滅のドロー」 2R目以降にアタッカーにすると自分チームのCIによる攻撃終了後に「ドローモード」に突入して発動すると、相手のHPを […]

[SDBHカード性能解説]UM9-60 メタルクウラの使い方とデッキレシピ

性能紹介 「臨海寸前のエネルギー」 「戦闘力バトル終了時のこのカードのアビリティ解決時点」で自分チームのヒーローエナジーが3個以上なら、自分がアタッカー・サポーターのどちらにいても自分のヒーローエナジーを2個破壊して、自分の与えるダメージを永続で2.5倍にする [条件を満たせば毎回発動] 自分チームが「エナジーガードユニット」等でエナジーが減らない状態であっても「自分チームのエナジー3個以上」とい […]

[SDBHカード性能解説]UM12-60 ベジータの使い方とデッキレシピ

性能紹介 「究極を凌ぐ力」 自分の攻撃CIに勝つと自分チームのヒーローエナジーが2個増加 「作戦決定のボタンを押した後のタイミング」でそのラウンド中に自分が消費した気力量に応じて自分チームのアタッカー全員のガードを永続で上昇 [どちらの効果も条件さえ満たせば毎回発動可能] 1メモリで1000上昇 2メモリで3000上昇 3メモリで5000上昇 「フュージョン」 2R目以降の「ラウンド開始時のタイミ […]

[SDBHカード性能解説]HGD6-56 スーパーベビートランクスの使い方とデッキレシピ

本記事では「スーパーベビートランクス」のことを一部で「ベビトラ」と省略させていただいております。予めご承知おきください。 性能紹介 「全宇宙ツフル化計画」 自分をアタッカーにした「戦闘力バトル終了時のタイミング」で敵チームが3人以上で編成されていて、自分チームのアタッカー人数が相手チームのアタッカー人数より多いと、そのラウンド中、自分チーム全員が相手のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する […]

[SDBHカード性能解説]UM6-50 孫悟空BRの使い方とデッキレシピ

性能紹介 「極めし力」 「アタッカーにした作戦決定時のタイミング」で自分チームのアタッカー全員のパワーを永続で5000上昇 自分チームのアタッカーの人数が5人以下の時は、そのラウンド中の自分チームのアタッカー全員のダメージ倍増効果を無効にする [アタッカーにすればどちらも毎回発動] ダメージ倍増効果に関してはこちら→[倍増効果・軽減効果?] SDBH カード用語をおすすめカード使って解説 「フュー […]

[SDBHカード性能解説]HGD10-SEC 魔神ドミグラの使い方とデッキレシピ

性能紹介 「底知れぬ魔力」 「作戦決定時のタイミング」で自分がアタッカー・サポーターのどちらにいても、自分チーム全員の気力を1メモリ回復して、自分チームのエナジーを1つ上昇 「暗黒のゴッドメテオ」 アタッカーにすると自分チームのCIによる攻撃終了後に「ゴッドメテオモード」に突入して発動すると相手にダメージを与えて、攻撃した次のラウンドでの相手チームの「アタッカーの人数分だけ相手のHPを1000ダウ […]

[SDBHカード性能解説]UM12-52 トランクスゼノの使い方とデッキレシピ

性能紹介 「導きの光」 「アタッカーにした戦闘力バトル終了時のタイミング」で敵アタッカーのパワー合計が自分チームのアタッカーのパワーの合計よりも高ければ、敵チームの全員の与えるダメージがそのラウンドのみ25%軽減して、自分チーム全員の気力を1メモリ回復 [条件さえ満たせば毎回発動] ダメージ軽減は「相手のダメージ倍増効果」がダウンすることによる被ダメージ軽減です。 ダメージ倍増効果に関しては→[倍 […]

[SDBHカード性能解説]UM7-SEC 孫悟空の使い方とデッキレシピ

性能紹介 「絶対防御」 「バトル開始時のタイミング」で自分の受けるダメージを永続で70%減らす 相手のヒーローエナジーが7個以上で防御CIに勝つと相手のヒーローエナジーを5個奪う [条件さえ満たせば毎回発動] 受けるダメージ軽減はダメージ軽減効果増加によるダメージ減少です。 「ダメージ軽減効果」に関しては→[倍増効果・軽減効果?] SDBH カード用語をおすすめカード使って解説 「エナジーを奪うと […]

[SDBHカード性能解説]GDM7-55 クロノアの使い方とデッキレシピ

性能紹介 「まっすぐな正義感」 「戦闘力バトル終了時のタイミング」で自分チームの戦闘力が5000以上なら自分チーム全員の気力を1メモリ回復し、そのラウンドの受けるダメージを25%軽減 [条件さえ満たせば何度でも発動可能] 次にご紹介するダブルアタックも同様に「受けるダメージを軽減」とは「ダメージ軽減効果」が増加することによる被ダメージ軽減です。 ダメージ軽減効果に関してはこちら→[倍増効果・軽減効 […]